大家好我是指尖,S30賽季最大的話題是什么?我覺(jué)得是攻速改版,對(duì)于所有普攻英雄的改變,因?yàn)槭芤婷娣e太過(guò)廣泛,以至于不祥征兆大幅度加強(qiáng),大大提升了對(duì)攻速的削減效果,可即便如此,不祥征兆不是誰(shuí)都會(huì)出,也不是任何時(shí)間段都會(huì)出,攻速英雄依然是改版后的幸運(yùn)兒。
攻速改版后取消了閾值,所有英雄的最高攻速檔位都變成了200%,而能夠達(dá)到這個(gè)數(shù)值的英雄只有那么幾個(gè),也就是說(shuō),絕大多數(shù)的英雄觸及不到攻速的天花板,問(wèn)題來(lái)了,既然攻速如此重要,不祥征兆如此泛濫,為什么極影沒(méi)有火起來(lái)呢?
極影為什么沒(méi)火?其實(shí)賽季初期我就在考慮這個(gè)問(wèn)題,攻速如此重要的情況下,極影的性價(jià)比也是水漲船高,但面對(duì)沒(méi)有任何改動(dòng)的近衛(wèi)榮耀,為什么出場(chǎng)率依然有如此大的差距?真的是屬性上差距太大嗎?
作為唯二的光環(huán)裝備,輔助英雄99%的情況下都是要二選一的,可不管什么陣容,絕大多數(shù)都會(huì)選擇近衛(wèi)榮耀。
近衛(wèi)榮耀提供的屬性比較穩(wěn)定,可以給附近敵人提供120的雙防,而極影在上次輔助裝集體改版的時(shí)候削弱了10%的攻速,現(xiàn)在只有20%,額外增加10%的冷卻縮減。
說(shuō)到底,極影的最大問(wèn)題就是不夠穩(wěn)定,且對(duì)陣容有需求。
極影的適配性較低,局限性較大
近衛(wèi)榮耀可以隨便出,不管什么陣容,防御高一點(diǎn)總是有好處的。
反觀極影,攻速加冷卻,都是給有需求的人準(zhǔn)備的。
攻速,有需求的英雄不少,但收益高的基本上也就射手和少數(shù)幾個(gè)冷門(mén)的打野。
冷卻,叫個(gè)英雄都不會(huì)拒絕有額外冷卻的吧,可惜的是不同英雄的收益也是不同的,就像你給花木蘭冷卻,有用,但也挺雞肋,而那些真正依賴?yán)鋮s的英雄,都會(huì)把冷卻疊滿,你的這10%到了后期可能就浪費(fèi)了。
所以,適配性有局限性,后期還可能會(huì)溢出,哪怕攻速可以抵消一部分不祥征兆的效果,弊端還是不能彌補(bǔ)的。
基礎(chǔ)屬性不利好于輔助本身
另外還有一點(diǎn),基礎(chǔ)屬性,近衛(wèi)榮耀每層可以增加30點(diǎn)生命值和6的物防,滿層可以為自己提升600額外血量以及120額外物防。
而極影增加的是物攻和法強(qiáng),最多100物攻,以及160的法強(qiáng),這個(gè)屬性只能給自己增加,但你一個(gè)輔助英雄,要輸出屬性有什么意義呢?即便是有收益,遠(yuǎn)不如防御屬性更契合自身。
手感的變化差異
最后就是手感了,近衛(wèi)榮耀沒(méi)有手感的問(wèn)題,默默提升坦度保護(hù)后排,但極影不一樣,輔助在身邊、不再身邊、團(tuán)戰(zhàn)死去,會(huì)對(duì)普攻輸出的英雄造成很嚴(yán)重的攻速差異,一會(huì)攻速快,一會(huì)攻速慢,體驗(yàn)會(huì)很難受,尤其是隊(duì)伍中如果有馬超、露娜這種英雄,或許連招失誤就是突然不習(xí)慣了普攻的節(jié)奏所致。
極影真的一文不值?至少estar子陽(yáng)不是這么想的,KPL春季賽開(kāi)打,estar在首日交手了北京WB,最終3:1拿下對(duì)手,而四場(chǎng)比賽中,子陽(yáng)四場(chǎng)軟輔,全部都出了極影。
作為冠軍輔助,作為KPL目前唯一的輔助fmvp獲得者,他的游戲理解我覺(jué)得毋庸置疑,既然連他都如此鐘愛(ài)這件裝備,是否意味著我們低估了這個(gè)裝備呢?
而他四場(chǎng)比賽有攻速需求的隊(duì)友分別是:
大喬:李元芳+老夫子
明世隱:戈婭+夢(mèng)奇
孫臏:公孫離
張良:狄仁杰+鎧
所以這種陣容搭配可能是合理的,但極影給他們的增益屬性好像也不是特別高,那么你認(rèn)為子陽(yáng)每一場(chǎng)都出極影的意義在哪呢?大家可以說(shuō)說(shuō)自己的看法。