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        王者榮耀_單英雄萬場的玩家很多,但他們段位

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-11 10:33:16    作者:本站原創(chuàng)    瀏覽次數(shù):71
        導(dǎo)讀

        在王者榮耀當(dāng)中,我們經(jīng)常遇到單英雄場次上萬的玩家,但是,他們的段位卻偏低。不可否認(rèn),我們看到他們的數(shù)據(jù)以后,都會感到吃驚,不過,大家除了佩服他們的執(zhí)著以外,似乎并不認(rèn)可他們的能力。單英雄萬場的玩家很多

        在王者榮耀當(dāng)中,我們經(jīng)常遇到單英雄場次上萬的玩家,但是,他們的段位卻偏低。不可否認(rèn),我們看到他們的數(shù)據(jù)以后,都會感到吃驚,不過,大家除了佩服他們的執(zhí)著以外,似乎并不認(rèn)可他們的能力。

        單英雄萬場的玩家很多,但他們段位卻偏低,這是為何?

        除了刷經(jīng)濟、操作、補刀、換血這些基礎(chǔ)的操作以外,王者榮耀當(dāng)中所有的戰(zhàn)術(shù)、套路、英雄打法都是建立在位置打法之上的,如果我們不懂位置打法,只能去碰運氣。

        一方面是不懂位置打法,一方面是運氣不穩(wěn)定,一方面是ELO制裁,一方面是狀態(tài)、心態(tài)的問題,四種情況結(jié)合,催生了高場次、低能力、低段位的玩家。

        只有學(xué)會了不同位置的打法,基礎(chǔ)操作才會有意義,戰(zhàn)術(shù)、套路、英雄打法、意識才能被延伸拓展,我們才能學(xué)會如何贏,學(xué)會如何躺贏。

        下面,我們就來了解一下各種位置不同的打法。

        對抗打法的關(guān)鍵詞是:牽制

        41、32、131戰(zhàn)術(shù)打法,是比較傳統(tǒng)的打法,現(xiàn)在也非常流行。不管是哪種打法,其中人員分配較少的一方絕對是對抗路。

        既然戰(zhàn)術(shù)確定了,人員分配比例也決定了。那么,對抗路的打法,我們也可以確定!它的打法就是牽制。

        通常情況下,我們理解的牽制是守塔,如果這種打法進行拓展的話,把守塔當(dāng)作牽制顯得格外幼稚。

        對于對抗路來說,防守和進攻都屬于牽制,守塔屬于防守的一項,但是需要注意的是塔只是一個建筑,可舍可丟,是被利用的事物,不是牽制的重點,重點的防守方向是看緊對方視野,不讓對方支援,不讓對方找到突破口。

        除了防的形式以外,對抗路也可以利用線權(quán)做進攻式牽制,蠶食對方野區(qū),或者進行支援。

        框架確定以后,在打法上把不同類型的英雄套入防守牽制或進攻牽制打法即可,但需要注意的是,想要挖掘?qū)孤酚⑿圩畲蟮臐摿Γ_定對抗路英雄的強度和克制關(guān)系的時候,需要豐富的線上換血經(jīng)驗,也就是肉搏。

        打野打法關(guān)鍵詞是:節(jié)奏、控場

        打野在游戲當(dāng)作需要的職責(zé)是帶節(jié)奏、控場,屬于帶節(jié)奏和控場的游戲行為比較多,所以,我們需要去繁就簡。

        帶節(jié)奏可以理解為在最短的時間內(nèi),幫助隊友創(chuàng)造推進的條件或帶領(lǐng)隊友推進;控場可以理解為在最短的時間內(nèi),阻止對手推進,或者減緩對手推進的節(jié)奏,或者是能夠控制局面。

        需要注意的是帶節(jié)奏,一定不要被隊友帶節(jié)奏,這點很多玩家容易被帶偏,比如說控場是打野的責(zé)任,那么,隊友一直在送,應(yīng)該怎么辦?我們不一定要為隊友“擦屁股”,因為控場控制的是推進和防止被推的局面走向,幫隊友解圍不是主要任務(wù),但絕大多數(shù)玩家都在隊友送的時候選擇了妥協(xié),姿勢節(jié)奏被帶偏。

        想要在上述框架內(nèi)游刃有余,擁有絕對清晰的思路是必要條件,除此之外,保證自己不死和良好的發(fā)育也是基礎(chǔ),當(dāng)然,并非一番對局都會一帆風(fēng)順,所以,我們還要學(xué)會牽制和經(jīng)濟補償法。

        中路打法的關(guān)鍵詞是:支援

        中路的打法是所有位置當(dāng)中最簡單的,而且這條分路的生存環(huán)境是絕對的完美,即使一些玩家不懂中路的打法,也可以拿出比較漂亮的戰(zhàn)績。

        在這種情況下,如果說中路的質(zhì)量普遍不高,相信絕大多數(shù)玩家都不會承認(rèn)……其實,中路的質(zhì)量是否高,需要考量的是在消耗、收割上的能力或者是在支援、輔助上的能力。

        為什么很多玩家都討厭女玩家或者是妲己、安琪拉玩家,而很多玩家又喜歡玩妲己和安琪拉呢?其實,最根本的原因和性別,以及英雄沒有太大的關(guān)系,只是很多中路不支援。

        輔助打法的關(guān)鍵詞是:視野

        輔助位置最能鍛煉玩家的,而提供功能、保護、開團則是次要的,因為準(zhǔn)確的視野,可以使己方做到無掛透視,充分的提供與團戰(zhàn)勝率有關(guān)的數(shù)據(jù)及動態(tài)。

        待輔助玩家掌握了視野以后,那么如何躺贏就會變成一件非常簡單的事情。

        發(fā)育路打法的關(guān)鍵詞是:發(fā)育、推進

        發(fā)育路的打法,在五個位置當(dāng)中也算簡單的,也是比較容易拿戰(zhàn)績的,只要有明確的發(fā)育思路和推進思路,做一個合格的發(fā)育路玩家自然不是難事。

        為什么這么簡單的位置,很多玩家卻玩不好呢?自己不注意發(fā)育環(huán)境,過于沉迷發(fā)育,不在推進上下功夫是兩大關(guān)鍵。只要稍微改善,那么提升率自然不是一件難事。

        —The End—

        作者|我是馬大胡子



         
        (文/本站原創(chuàng))
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