北京時(shí)間11月6日晚8點(diǎn),2021英雄聯(lián)盟全球總決賽迎來了“終局之戰(zhàn)”——LPL、LCK兩大賽區(qū)得一號(hào)種子EDG、DK強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話沖擊第一名!EDG承載著全部得希望,3-2擊敗了S10第一名DK,成功問鼎S11桂冠,成為全球總決賽歷史上第9支第一名戰(zhàn)隊(duì)!這是LPL賽區(qū)得第三座S賽第一名獎(jiǎng)杯,也是EDG隊(duì)史第壹個(gè)S賽第一名!
EDward Gaming(簡(jiǎn)稱:EDG)是一家華夏電子競(jìng)技俱樂部,于2013年9月13日在廣州成立。旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。
英雄聯(lián)盟分部在2014年取得LPL春季賽、夏季賽第一名,在2015年取得LPL春季賽第一名、MSI季中邀請(qǐng)賽第一名。在2016年取得LPL夏季賽第一名,德瑪西亞杯六連冠,在2017年LPL夏季賽上再次奪得第一名。
王者榮耀分部在2017年QGC夏季賽上戰(zhàn)奪得第一名。在2018年取得KPL春季賽亞軍。
2021年4月,EDG電子競(jìng)技俱樂部宣布,與七彩虹旗下得高端硬件品牌iGame達(dá)成合作。
2021年11月6日,EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽第一名獎(jiǎng)杯。
電子競(jìng)技在華夏一直存在偏見,我們得長(zhǎng)輩普遍認(rèn)為電子競(jìng)技就是打。打怎么能夠作為職業(yè)呢?打就是不務(wù)正業(yè)!這種偏見二十年來一直存在。
東方電子競(jìng)技得起源是韓國(guó),而華夏得電競(jìng)起源較晚,早期處于野蠻生長(zhǎng)得狀態(tài)吧算是,非要說起源地得話,大概就是網(wǎng)吧。其實(shí)網(wǎng)吧蕞早叫做電腦機(jī)室。恰好,我就是當(dāng)年蕞早進(jìn)入電子機(jī)室得那批小孩,見證了歷史[捂臉]。
1995年至2000年期間,由于政策不支持,加之人們對(duì)于電子得聲討與懷疑,電子競(jìng)技在華夏舉步維艱。直到2003年,China體育總局將電子競(jìng)技列入華夏第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技才看見了一些曙光。
2004年,電競(jìng)迎來了重大變故,原China廣電總局得公告,將電競(jìng)節(jié)目全部停播。一時(shí)間華夏電競(jìng)得發(fā)展停滯。
2005年,“人皇”李曉峰獲得WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目第一名,成為華夏首位取得該項(xiàng)目得第一名。2006年,李曉峰成功衛(wèi)冕WCG第一名。這兩次得奪冠使得國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技文化開始沉淀。
2008年,China體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,同年,金融危機(jī)爆發(fā),全球經(jīng)濟(jì)遭受到重大打擊,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展同樣受阻,諸多投資者紛紛撤資,相繼停辦。
直到2011年,全球經(jīng)濟(jì)回暖,資本重新注入電競(jìng)行業(yè),更多得電競(jìng)俱樂部出現(xiàn),參與各種賽事。華夏電競(jìng)迎來了茁壯成長(zhǎng)得發(fā)展期。
2013年,China體育總局設(shè)立華夏電子競(jìng)技China隊(duì),廣泛展開賽事。
2020年年底,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)發(fā)展進(jìn)入到一個(gè)新得階段。
2021年,華夏電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,電競(jìng)不斷突破固有邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷?!半姼?jìng)城市”、“電競(jìng)?cè)雭啞?、“?shù)字體育”相繼成為華夏電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。在規(guī)范化、可以化得基礎(chǔ)上,尤其是這次EDG奪冠,相信華夏電競(jìng)在近兩年會(huì)邁入新一輪得產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
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