北京時間11月6日晚8點,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽迎來了“終局之戰(zhàn)”——LPL、LCK兩大賽區(qū)得一號種子EDG、DK強強對話沖擊第一名!EDG承載著全部得希望,3-2擊敗了S10第一名DK,成功問鼎S11桂冠,成為全球總決賽歷史上第9支第一名戰(zhàn)隊!這是LPL賽區(qū)得第三座S賽第一名獎杯,也是EDG隊史第壹個S賽第一名!
EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家華夏電子競技俱樂部,于2013年9月13日在廣州成立。旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。
英雄聯(lián)盟分部在2014年取得LPL春季賽、夏季賽第一名,在2015年取得LPL春季賽第一名、MSI季中邀請賽第一名。在2016年取得LPL夏季賽第一名,德瑪西亞杯六連冠,在2017年LPL夏季賽上再次奪得第一名。
王者榮耀分部在2017年QGC夏季賽上戰(zhàn)奪得第一名。在2018年取得KPL春季賽亞軍。
2021年4月,EDG電子競技俱樂部宣布,與七彩虹旗下得高端硬件品牌iGame達成合作。
2021年11月6日,EDG戰(zhàn)隊奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽第一名獎杯。
電子競技在華夏一直存在偏見,我們得長輩普遍認為電子競技就是打。打怎么能夠作為職業(yè)呢?打就是不務(wù)正業(yè)!這種偏見二十年來一直存在。
東方電子競技得起源是韓國,而華夏得電競起源較晚,早期處于野蠻生長得狀態(tài)吧算是,非要說起源地得話,大概就是網(wǎng)吧。其實網(wǎng)吧蕞早叫做電腦機室。恰好,我就是當年蕞早進入電子機室得那批小孩,見證了歷史[捂臉]。
1995年至2000年期間,由于政策不支持,加之人們對于電子得聲討與懷疑,電子競技在華夏舉步維艱。直到2003年,China體育總局將電子競技列入華夏第99個體育項目,電子競技才看見了一些曙光。
2004年,電競迎來了重大變故,原China廣電總局得公告,將電競節(jié)目全部停播。一時間華夏電競得發(fā)展停滯。
2005年,“人皇”李曉峰獲得WCG魔獸爭霸項目第一名,成為華夏首位取得該項目得第一名。2006年,李曉峰成功衛(wèi)冕WCG第一名。這兩次得奪冠使得國內(nèi)電子競技文化開始沉淀。
2008年,China體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,同年,金融危機爆發(fā),全球經(jīng)濟遭受到重大打擊,電競行業(yè)發(fā)展同樣受阻,諸多投資者紛紛撤資,相繼停辦。
直到2011年,全球經(jīng)濟回暖,資本重新注入電競行業(yè),更多得電競俱樂部出現(xiàn),參與各種賽事。華夏電競迎來了茁壯成長得發(fā)展期。
2013年,China體育總局設(shè)立華夏電子競技China隊,廣泛展開賽事。
2020年年底,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,并參與杭州亞運會,電競發(fā)展進入到一個新得階段。
2021年,華夏電競用戶預(yù)計達到4.25億,隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認可度提升,電競不斷突破固有邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷。“電競城市”、“電競?cè)雭啞薄ⅰ皵?shù)字體育”相繼成為華夏電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。在規(guī)范化、可以化得基礎(chǔ)上,尤其是這次EDG奪冠,相信華夏電競在近兩年會邁入新一輪得產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
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